module("Module.SBModule", package.seeall)

local NetMgr = require("NetWork").NetMgr
local UIWinMgr = require("UI.UIWinMgr").UIWinMgr
local VoiceTool = require("VoiceTool").VoiceTool
local dianZiMessage_pb=require("Protol.dianZiMessage_pb")

SBModule = {}

--创建房间
--创建炸金花房间通用消息
function SBModule.CreateRoomSBCm()
	print("切服务器")
	function callback()
		print("切服务器成功")
		local Msg = require("Protol.comMessage_pb").ComReq()
		Msg.code=1
		table.insert(Msg.params,0)	---游戏总时间
		table.insert(Msg.params,101)	---玩法ID		
	
		NetMgr:SendMsg(1002, Msg)
	end

	local ClubModule = require("Module.ClubModule").ClubModule
	ClubModule.GetServerCm(101,0,callback)
end

--开始游戏 
 
function SBModule.StartGameReqCm()
	local Msg = require("Protol.dzpkMessage_pb").StartGameReq()
	NetMgr:SendMsg(10001, Msg)
end


 
--下注请求
function SBModule.BetReq(_playType,_betInfo)
	print("请求下注")
	local Msg=dianZiMessage_pb.BetReq()
	Msg.playType= tonumber( _playType)
	Msg.betInfo=tostring( _betInfo)
	print("请求的下注信息".._betInfo)
	NetMgr:SendMsg(10002, Msg)
	
end

--退出请求
function SBModule.QuitReq()
	local Msg=dianZiMessage_pb.QuitReq()
 
	NetMgr:SendMsg(10003,Msg)
	
end

--下注广播
-- function BetCast.BetCastCm(_playType,_bet,_betType,_betOn)
 
	
-- end


